Le Contexte
Ce projet est né d'une idée originale du collectif DataPaulette afin de mettre en lumière un procédé de recherche porté par un de ses membres, Cédric Honnet. L'opportunité de produire une pièce pour le centre national du graphisme, le Signe à Chaumont, a été le point de départ de ce projet aux multiples facettes.
Topographie digitale est une installation interactive composée de deux parties, l’une physique, l’autre, virtuelle.
La Démarche Technique
Le processus a impliqué la polymerisation de tissus afin de créer des zones sensibles au toucher. Ce procédé s'inscrit dans le cadre d'un programme de recherche plus vaste intitulé « Polysense », axé sur la fonctionnalisation des textiles. Plus d'informations sont disponibles ici.
L’entité tangible est un paysage en volume constitué de textiles plissés par la maison Lognon.
Expérimentation polymérisation.
Détail du tissu polymérisé et plissé
Résultats
Sur sa surface, les plis et replis s’étendent et s’allongent. À ce paysage formé par les plissés viennent se joindre des motifs écarlates rappelant des courbes de niveau. L’entité virtuelle, quant à elle, est vidéo-projetée et se diffuse à travers plusieurs strates de voilages sombres qui lui confèrent de la profondeur. Cette animation à l’apparence fantomatique, composée de particules en mouvement constant, joue le rôle de jumeau virtuel du textile plissé.
Ce territoire animé répercute les interactions jouées sur la surface textile : le contact de la main sur les différentes zones va troubler le lent rythme oscillant de l’animation.
Exposition "De toutes façons… Design graphique et textile" au centre national du graphisme, Le Signe, à Chaumont.